Alles für Dein Team!
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Aktuell gibt es keine News.
Urlaub oder Krankheit über einen Zeitraum eintragen – alle betroffenen anstehenden Termine werden automatisch abgesagt.
An diesem Wochentag ist dauerhaft keine Teilnahme möglich (z.B. Musikschule) – alle betroffenen anstehenden Termine werden automatisch abgesagt, auch neu angelegte.
Zusätzliche Aufgaben und Schwerpunkte, die der Trainer für dich bzw. dein Kind festgelegt hat.
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Du kannst jederzeit alle Daten herunterladen, die zu deinem Konto und deinen Kindern bzw. dir als Spieler gespeichert sind. Beim Löschen deines Kontos wird nur dein Zugang entfernt – die Kaderdaten verwaltet der Verein; für deren Löschung wende dich bitte an den Trainer.
ScoutNoch keiner Mannschaft als Scout beigetreten. Frag den Trainer nach dem Scout-Code.
Noch keine gescouteten Spieler. Über „+ Spieler hinzufügen" den ersten anlegen.
TeambetreuerNoch keiner Mannschaft als Teambetreuer beigetreten. Frag den Trainer nach dem Teambetreuer-Code.
Keine anstehenden Termine.

| Spieler | Position | Geburtsdatum | Ø / Level | Beteiligung | Aktiv | Zugang |
|---|
Noch keine Spieler angelegt.
Höhere Werte lassen ein Attribut stärker in die Teamstärke-Berechnung einfließen. Gilt pro Mannschaft.
Link zur Mannschafts-Seite auf fussball.de (aus der Adresszeile kopiert). Mannschaft noch nicht zur Hand? Auf fussball.de suchen ↗
Importiert werden Termin, Gegner, Heim/Auswärts und Spielort. Ergebnisse zeigt fussball.de nur verschlüsselt an und müssen daher weiterhin manuell eingetragen werden.
Nur ausgewählte Spieler (und deren Eltern) sehen diesen Termin. Standardmäßig alle aktiven Spieler außer Gastspielern.
Beim Anpfiff drücken: Anstoß-Pfiff, Hinweis "Letzte Minute läuft" vor der Halbzeit, optionaler Countdown + Halbzeit-Pfiff mit Pausenlänge, erneut "Letzte Minute läuft" vor Schluss, optionaler Countdown + Abpfiff. Ohne Halbzeitpause (z.B. bei manchen Kleinfeld-Formaten) unten abschaltbar - dann durchgehende Spielzeit bis zum Abpfiff. Funktioniert auch ohne Internet, sobald die Seite einmal geladen wurde – bei schwachem Empfang "Nur geräteeigene Stimme" aktivieren. Lautstärke/Stimme/Countdown/Anstoß-Pfiffe gelten gemeinsam mit der Turnier-Ansage.
Erzeugt einen Link ohne Login, über den z.B. Eltern das Ergebnis dieses Spiels einsehen können (kein Kader, keine Aufstellung, kein Spielbericht).
Jeder mit diesem Link sieht Ergebnis und Eckdaten des Spiels – ohne Login. Deaktivieren macht den Link sofort ungültig.
Wie der Ergebnis-Link oben, aber zusätzlich kann das Ergebnis eingetragen werden – z.B. für einen Helfer/Elternteil am Spielfeldrand ohne eigenes Trainer-Konto.
Jeder mit diesem Link kann ohne Login das Ergebnis eintragen (sonst nichts). Deaktivieren macht den Link sofort ungültig.
Externe Links zu diesem Spiel, z.B. Tabelle/Ergebnisse/Ergebniseingabe beim Verband. "Auch Spieler & Eltern" macht den Link im Eltern-/Spieler-Bereich sichtbar.
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Erzeugt einen Link ohne Login für den gegnerischen Trainer: kleiner Fragebogen (Spieler-/Teamanzahl, Spielstärke je Team, Sonstiges) + Chat mit dir.
Das Endergebnis übernimmt automatisch den Halbzeitstand, solange es nicht davon abweicht – Tore der 2. Halbzeit einfach beim Endergebnis dazuzählen.
Wird automatisch gespeichert.
Zählt in die Saison-Torjägerliste unter 🏆 Championstrophy. Nur Spieler mit Tor oder Vorlage werden gespeichert.
| Spieler | Tore | Vorlagen |
|---|
Wird automatisch gespeichert.
Mehrere Teams möglich (z.B. bei zwei parallelen Spielen). Spieler antippen/ziehen, um sie zuzuweisen – funktioniert auch mobil.
Wird automatisch gespeichert.
| Name | Position | Status |
|---|
Wird geladen…
| Spieler | Startelf | Bank | Nicht dabei | Einsatz |
|---|
Komplette Aufstellung inkl. Formation und Spielerpositionen unter einem Namen speichern, um sie bei einem anderen Spiel wieder zu laden.
Mehrere Varianten der Aufstellung/Formation vorbereiten und schnell umschalten (z.B. Plan B). Gespeichert wird immer die gerade aktive Variante.
Nur ausgewählte Spieler (und deren Eltern) sehen diesen Termin. Standardmäßig alle aktiven Spieler.
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| Name | Position | Status |
|---|
Per Drag & Drop aus dem Kader-Pool zusammenstellen oder anpassen.
Wird automatisch gespeichert.
Wird automatisch gespeichert.
Übungen aus dem Katalog per „→ Training“ übernehmen (inkl. Skizze/Animation) oder hier direkt anlegen. Dauer und Reihenfolge lassen sich direkt in der Liste ändern.
Erstellt ausgeglichene Teams per Schlangenprinzip nach Position und Stärke.
Bildet bewusst unausgeglichene Leistungsgruppen: Team 1 bekommt die stärksten Spieler, Team 2 die nächststärkeren usw. Ideal für Leistungsgruppen im Training.
Bildet zufällige Gruppen, Rest wird gleichmäßig verteilt (max. 1 Person Unterschied).
Teams manuell per Drag & Drop aus dem Kader-Pool zusammenstellen.
Wer bei der Team-Bildung dabei ist – gilt nur hier, der Kader (aktiv/inaktiv) bleibt unverändert.
Ergebnis lässt sich per Drag & Drop nachjustieren – Spieler zwischen Teams oder zurück in den Pool ziehen.
Unter einem Namen speichern, um sie später in Training, Spiel oder Turnier wieder zu laden.
Wird der Mannschaft „" zugeordnet und ist nur dort sichtbar.
Bei genau 2 Gruppen wird automatisch ein Finale (Sieger Gr.1 vs. Sieger Gr.2) angelegt.
CL-Modus: jede Runde spielt jedes Team genau 1 Spiel. Sieger steigt danach ein Feld auf (Richtung Feld 1), Verlierer ein Feld ab. Die Feldanzahl ergibt sich automatisch aus der Teamzahl (gerade Teamzahl nötig, mind. 4 Teams). Nach jeder Runde wird die nächste erst erzeugt, sobald alle Spiele der aktuellen Runde ein Ergebnis haben.
Es wird zunächst kein Spielplan berechnet. Nach dem Anlegen fügst du im Turnier jedes Spiel einzeln hinzu (Team, Feld, Uhrzeit) – die Teams unten dienen dabei als Auswahl. Es gibt in diesem Modus keine Tabelle.
Erzeugt einen Link ohne Login, über den z.B. Eltern oder andere Vereine Spielplan, Ergebnisse und Tabelle einsehen können (keine Kader-/Spielerdaten).
Jeder mit diesem Link sieht Spielplan, Ergebnisse und Tabelle – ohne Login. Deaktivieren macht den Link sofort ungültig.
Wie der Ergebnis-Link oben, aber zusätzlich können Ergebnisse eingetragen werden – z.B. für einen Helfer/Elternteil am Spielfeldrand ohne eigenes Trainer-Konto (keine sonstigen Änderungen möglich).
Jeder mit diesem Link kann ohne Login Ergebnisse eintragen (sonst nichts). Deaktivieren macht den Link sofort ungültig.
Zu-/Absagen der Spieler der verknüpften Mannschaft für dieses Turnier.
| Name | Position | Status |
|---|
Spieler aus dem Kader-Pool per Drag & Drop einem Turnier-Team zuordnen (nur wenn eine Mannschaft verknüpft ist), oder automatisch besetzen:
| Zeit | Feld | Begegnung | Ergebnis |
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Fügt nach der Vorrunde automatisch eine K.-o.-Runde hinzu (Viertelfinale/Halbfinale/Finale je nach Anzahl Qualifikanten). Geht jederzeit nachträglich, solange noch kein K.-o.-Spiel begonnen hat.
Die K.-o.-Runde ist unten im Spielplan enthalten.
Ca. 1 Minute vor dem nächsten fälligen Anpfiff drücken – die Ansage läuft danach automatisch entlang des Spielplans, beginnend beim ersten noch offenen Spiel (bereits eingetragene Ergebnisse werden übersprungen): Ansage der ersten Begegnungen direkt bei Start, Erinnerung vor Anpfiff, Countdown + Schiedsrichterpfiff vor An-/Abpfiff jedes Spiels, Hinweis "Die letzte Minute läuft" kurz vor Abpfiff, Ansage der nächsten Begegnungen samt Feld in der Pause, dazu eine Live-Spieluhr je Feld. Funktioniert auch ohne Internetverbindung am Spielfeld, sobald das Turnier einmal geladen wurde – bei schwachem Empfang vorher "Nur geräteeigene Stimme" aktivieren. Alle Werte über "⚙️ Einstellungen" anpassbar. Lautsprecher des Geräts auf laut stellen.
Trikots per Ziehen verschieben, kurz antippen um einen Spieler zuzuweisen. Gelb = eigenes Team, Grau = Gegner, Orange = Ball.
Trikots positionieren, dann als Schritt sichern. Beim Abspielen bewegen sich die Trikots nacheinander durch alle Schritte. Pro Formation können mehrere Animationen angelegt werden (z.B. "Anstoß" und "Pressing").
Spieler antippen um auszuwählen, dann ziehen um zu verschieben. Am blauen Pfeil vor dem ausgewählten Spieler ziehen (oder ⟲/⟳ nutzen) dreht seine Blickrichtung. Ansonsten ziehen (bzw. rechte Maustaste am PC) dreht die Kamera, Scrollen bzw. mit zwei Fingern kneifen zoomt. Gelb = eigenes Team, Grau = Gegner, Orange = Ball. Zieht man den Ball nah an einen Spieler, rastet er an dessen Fuß ein und folgt ihm.
Spieler positionieren, dann als Schritt sichern. Beim Abspielen bewegen sich die Spieler nacheinander durch alle Schritte. Pro Spielzug können mehrere Animationen angelegt werden.
Wochenplan aller Plätze des Vereins. Hälften: VH = vordere, HH = hintere Hälfte.
Karte antippen für die Detailansicht mit Skizzen, Animationen und Beschreibung. „→ Training“ übernimmt die Übung in den Ablauf des aktuell gewählten Trainings.
| Bezeichnung | Mannschaft | Kategorie | Anzahl | Größe | Notizen |
|---|
| Datum | Typ | Beschreibung | Betrag |
|---|
Noch keine Buchungen.
| # | Name | Position | Punkte |
|---|
Noch keine Spieler im Kader.
Aus den bei den Spielen erfassten Torschützen. Zählt nur bereits gespielte Partien.
| # | Name | Tore | Vorlagen | Summe |
|---|
Noch keine Torschützen erfasst – im Tab „Nächstes Spiel“ beim jeweiligen Spiel eintragen.
| Datum | Spieler | Punkte | Grund |
|---|
Noch keine Buchungen.
Spieler anderer Vereine, die als Verstärkung interessant sein könnten – getrennt vom eigenen Kader. Ein Spielerprofil aus DFBnet kann beim Anlegen direkt eingefügt werden, die Felder werden automatisch erkannt.
Noch keine gescouteten Spieler. Über „+ Spieler hinzufügen" den ersten anlegen.
| Name | Rolle | Mannschaft(en) | Status | Angemeldet am |
|---|
| Mannschaft | Trainer | Spieler | Co-Trainer | Status | Angelegt am |
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Gelten für neue Registrierungen ab sofort, nicht rückwirkend für bestehende Accounts.
Bündelt die Spiele ALLER Mannschaften des Vereins (nicht nur der eigenen) aus fussball.de in einem abonnierbaren Kalender - unabhängig vom Mannschafts-Abgleich im Termine-Tab.
Link zur Vereinsseite (aus der Adresszeile kopiert, nicht zu einer einzelnen Mannschaft) - z.B. https://www.fussball.de/verein/sc-1911-kapellen-erft-niederrhein/-/id/...
Echte KI für „Einheit zusammenstellen“, „Übung mit KI schreiben“, KI-Skizzen/-Animationen und den KI-Assistenten – für Admins und freigeschaltete Trainer (Admin → Trainer: „✨ KI-Funktionen“). Abgerechnet wird direkt über euer OpenRouter-Konto (API-Key erstellen). Es werden keine Spielernamen oder persönlichen Daten gesendet.
Sichert die komplette Datenbank (alle Mannschaften, Spieler, Termine, Übungen, Einstellungen) als SQL-Datei – optional zusätzlich alle hochgeladenen Bilder, Videos und News-Anhänge als ZIP. Die Backups liegen geschützt auf dem Server (nur Admins können sie herunterladen). Für die Sicherheit zusätzlich regelmäßig eine Kopie herunterladen und lokal aufbewahren.
Spieler, deren Kader-Einträge alle inaktiv sind oder in archivierten Mannschaften liegen und die seit der eingestellten Zeit keine Aktivität mehr hatten. Nach DSGVO sollen Daten nicht länger als nötig gespeichert werden – hier lassen sie sich exportieren und endgültig löschen (inkl. Zu-/Absagen, Notizen, Foto). Es wird nie automatisch gelöscht.
Wird über einen Link auf der Login-Seite öffentlich, auch ohne Anmeldung, angezeigt.
Wird zusätzlich zu den automatischen Periodisierungs-Tipps im Training-Tab angezeigt (z.B. Besonderheiten der eigenen Mannschaft). Leer lassen zum Entfernen.
Diese Seite wird nach dem Anmelden bzw. App-Start als erstes angezeigt – auf allen deinen Geräten.
Altersgerechte Trainingspläne mit Periodisierung, Trainingsfokus, Übungen, Spielformen, Provokationsregeln und Spezialthemen – angepasst an die Spiele und Turniere dieser Mannschaft. Gilt nur für die aktuell gewählte Mannschaft.
Welcher Tag hat welchen Fokus? „Automatisch“ wählt das Thema nach Rotation, Saisonphase und Spielplan. Direkt vor/nach Spielen und vor Turnieren hat die Anpassung Vorrang.
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📱 Auf dem iPhone/iPad funktionieren Push-Benachrichtigungen nur in der zum Home-Bildschirm hinzugefügten App (Teilen → Zum Home-Bildschirm), nicht direkt in Safari.
Gilt für alle E-Mails dieser App zu Terminen: Erinnerung vor dem Termin sowie Hinweise zu neuen, geänderten oder abgesagten Terminen.
Push gilt nur für dieses Gerät, E-Mail für deinen ganzen Account.
Der Spielplan wird beim Speichern komplett neu berechnet – bereits eingetragene Ergebnisse, Kader-Zuordnungen und eine ggf. angelegte KO-Runde gehen dabei verloren. Mannschaft: „" (nicht änderbar).
Co-Trainer können den Kader, Termine, Gewichtung, Turniere und Material dieser Mannschaft mitverwalten.
Wer diesen Code bei der Registrierung oder über "Per Code beitreten" eingibt, wird direkt Co-Trainer dieser Mannschaft.
Scouts können ausschließlich den Scouting-Bereich dieser Mannschaft füllen und bearbeiten – keinen Kader, keine Termine, keine anderen Bereiche.
Wer diesen Code bei der Registrierung als "Scout" eingibt, wird direkt Scout dieser Mannschaft.
Teambetreuer sehen die Termine dieser Mannschaft und können ihre eigene Anwesenheit zu-/absagen – kein Zugriff auf Kader, Taktik oder andere Trainerfunktionen.
Wer diesen Code bei der Registrierung als "Teambetreuer" eingibt, wird direkt Teambetreuer dieser Mannschaft.
Werkzeug wählen, dann aufs Feld tippen zum Platzieren. Pfeile und Feldumrandung: ziehen – einen Bogen ziehen ergibt eine Kurve. Mit „🖐️ Verschieben“ Elemente bewegen oder antippen zum Bearbeiten (Pfeile: Anfang, Ende und Krümmung über die Anfasser). Doppelklick bzw. Entf löscht.
Im gewählten Schritt Spieler/Ball verschieben oder vom Spieler/Ball aus einen Laufweg (┄), Pass (➡️) bzw. ein Dribbling (〰️) zeichnen – das Ziel landet im nächsten Schritt. Blasse Kreise zeigen die Position im vorherigen Schritt.
Gruppen innerhalb der Mannschaft, z.B. „Torhüter“, „Jahrgang 2016“ oder „Gruppe A“. Bei Trainings und Spielen lassen sich Gruppen für die Teilnahme auswählen – Änderungen an einer Gruppe werden in kommenden Terminen mit dieser Gruppe automatisch nachgezogen.
Übernimmt Spieler gesammelt in eine andere Mannschaft, z.B. in die nächste Altersklasse. Name, Geburtsdatum, Passnummer, Foto, Gesundheitsangaben und die Zugänge von Spielern und Eltern bleiben erhalten; Position und Bewertung werden als Startwerte übernommen.
Deaktivierte Spieler verschwinden aus den kommenden Terminen der bisherigen Mannschaft, Statistik und Verlauf bleiben erhalten. Eine nicht mehr benötigte Mannschaft kann der Admin unter Admin → Mannschaften archivieren.
Dein Zugang wird endgültig gelöscht: Anmeldung, Benachrichtigungen und die Verknüpfung zu deinen Kindern bzw. deinem Spielerprofil. Die Kaderdaten (z.B. Name, Zu-/Absagen) verwaltet der Verein weiter.
Tipp: Lade vorher „Meine Daten“ herunter, falls du sie behalten möchtest.
Bestehende Spieler werden nur aktualisiert (Name laut DFBnet, Geburtsdatum, Passnummer) – Foto, Bewertung, Notizen usw. bleiben erhalten. „↔ Übernehmen“: Spieler aus einer anderen Mannschaft wird mit denselben Stammdaten zusätzlich hier aufgenommen. Abgewählte Zeilen werden übersprungen.
Vorschlag aus dem Übungskatalog passend zu Fokus, Altersklasse, Spielerzahl und Dauer – berücksichtigt Spielplan, eure Favoriten, Bewertungen und was zuletzt trainiert wurde. Jede Auswahl ist begründet; alles lässt sich vor dem Übernehmen anpassen.
Legt wöchentliche Trainingstermine mit Ort und Uhrzeit aus dem Vereinsplan an. Ferien und Feiertage bitte danach einzeln absagen.
Eigene Liste für den Vereinstrainingsplan – unabhängig davon, ob eine Mannschaft die App nutzt. Optional mit einer App-Mannschaft verknüpfen: Dann sehen deren Trainer die Zeiten unter „Meine Trainingszeiten“ und können Trainingsserien anlegen. Reihenfolge = Reihenfolge im Filter.
Stimme und Lautstärke wie bei der Spiel-/Turnier-Ansage. Der Bildschirm bleibt während des Trainings an.