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Urlaub oder Krankheit über einen Zeitraum eintragen – alle betroffenen anstehenden Termine werden automatisch abgesagt.
An diesem Wochentag ist dauerhaft keine Teilnahme möglich (z.B. Musikschule) – alle betroffenen anstehenden Termine werden automatisch abgesagt, auch neu angelegte.
ScoutNoch keiner Mannschaft als Scout beigetreten. Frag den Trainer nach dem Scout-Code.
Noch keine gescouteten Spieler. Über „+ Spieler hinzufügen" den ersten anlegen.
TeambetreuerNoch keiner Mannschaft als Teambetreuer beigetreten. Frag den Trainer nach dem Teambetreuer-Code.
Keine anstehenden Termine.

CSV-Format: Kopfzeile mit Spaltennamen (name, position, active, quick_strength, offensive, defensive, ...). Nur "name" ist Pflicht.
DFBnet-Import: Spielberechtigungsliste als CSV von fussball.de/DFBnet, wie gewohnt exportiert - Name, Geburtsdatum und Spielerpass werden automatisch übernommen, bereits vorhandene Spieler (Name + Geburtsdatum) übersprungen.
| Bild | Name | Position | Geburtsdatum | Ø Attribute | Level | Trainingsbeteiligung | Aktiv | Einladung |
|---|
Noch keine Spieler angelegt.
Höhere Werte lassen ein Attribut stärker in die Teamstärke-Berechnung einfließen. Gilt pro Mannschaft.
Link zur Mannschafts-Seite auf fussball.de (aus der Adresszeile kopiert). Mannschaft noch nicht zur Hand? Auf fussball.de suchen ↗
Importiert werden Termin, Gegner, Heim/Auswärts und Spielort. Ergebnisse zeigt fussball.de nur verschlüsselt an und müssen daher weiterhin manuell eingetragen werden.
Nur ausgewählte Spieler (und deren Eltern) sehen diesen Termin. Standardmäßig alle aktiven Spieler.
Beim Anpfiff drücken: Anstoß-Pfiff, Hinweis "Letzte Minute läuft" vor der Halbzeit, optionaler Countdown + Halbzeit-Pfiff mit Pausenlänge, erneut "Letzte Minute läuft" vor Schluss, optionaler Countdown + Abpfiff. Ohne Halbzeitpause (z.B. bei manchen Kleinfeld-Formaten) unten abschaltbar - dann durchgehende Spielzeit bis zum Abpfiff. Funktioniert auch ohne Internet, sobald die Seite einmal geladen wurde – bei schwachem Empfang "Nur geräteeigene Stimme" aktivieren. Lautstärke/Stimme/Countdown/Anstoß-Pfiffe gelten gemeinsam mit der Turnier-Ansage.
Wird automatisch gespeichert.
Zählt in die Saison-Torjägerliste unter 🏆 Championstrophy. Nur Spieler mit Tor oder Vorlage werden gespeichert.
| Spieler | Tore | Vorlagen |
|---|
Wird automatisch gespeichert.
Mehrere Teams möglich (z.B. bei zwei parallelen Spielen). Spieler antippen/ziehen, um sie zuzuweisen – funktioniert auch mobil.
Wird automatisch gespeichert.
| Name | Position | Status |
|---|
Wird geladen…
| Spieler | Startelf | Bank | Nicht dabei | Einsatz |
|---|
Komplette Aufstellung inkl. Formation und Spielerpositionen unter einem Namen speichern, um sie bei einem anderen Spiel wieder zu laden.
Mehrere Varianten der Aufstellung/Formation vorbereiten und schnell umschalten (z.B. Plan B). Gespeichert wird immer die gerade aktive Variante.
Nur ausgewählte Spieler (und deren Eltern) sehen diesen Termin. Standardmäßig alle aktiven Spieler.
| Name | Position | Status |
|---|
Per Drag & Drop aus dem Kader-Pool zusammenstellen oder anpassen.
Wird automatisch gespeichert.
Übungen aus dem Katalog per "→ Training" übernehmen oder hier direkt anlegen.
Erstellt ausgeglichene Teams per Schlangenprinzip nach Position und Stärke.
Bildet bewusst unausgeglichene Leistungsgruppen: Team 1 bekommt die stärksten Spieler, Team 2 die nächststärkeren usw. Ideal für Leistungsgruppen im Training.
Bildet zufällige Gruppen, Rest wird gleichmäßig verteilt (max. 1 Person Unterschied).
Teams manuell per Drag & Drop aus dem Kader-Pool zusammenstellen.
Ergebnis lässt sich per Drag & Drop nachjustieren – Spieler zwischen Teams oder zurück in den Pool ziehen.
Unter einem Namen speichern, um sie später in Training, Spiel oder Turnier wieder zu laden.
Wird der Mannschaft „" zugeordnet und ist nur dort sichtbar.
Bei genau 2 Gruppen wird automatisch ein Finale (Sieger Gr.1 vs. Sieger Gr.2) angelegt.
CL-Modus: jede Runde spielt jedes Team genau 1 Spiel. Sieger steigt danach ein Feld auf (Richtung Feld 1), Verlierer ein Feld ab. Die Feldanzahl ergibt sich automatisch aus der Teamzahl (gerade Teamzahl nötig, mind. 4 Teams). Nach jeder Runde wird die nächste erst erzeugt, sobald alle Spiele der aktuellen Runde ein Ergebnis haben.
Erzeugt einen Link ohne Login, über den z.B. Eltern oder andere Vereine Spielplan, Ergebnisse und Tabelle einsehen können (keine Kader-/Spielerdaten).
Jeder mit diesem Link sieht Spielplan, Ergebnisse und Tabelle – ohne Login. Deaktivieren macht den Link sofort ungültig.
Wie der Ergebnis-Link oben, aber zusätzlich können Ergebnisse eingetragen werden – z.B. für einen Helfer/Elternteil am Spielfeldrand ohne eigenes Trainer-Konto (keine sonstigen Änderungen möglich).
Jeder mit diesem Link kann ohne Login Ergebnisse eintragen (sonst nichts). Deaktivieren macht den Link sofort ungültig.
Zu-/Absagen der Spieler der verknüpften Mannschaft für dieses Turnier.
| Name | Position | Status |
|---|
Spieler aus dem Kader-Pool per Drag & Drop einem Turnier-Team zuordnen (nur wenn eine Mannschaft verknüpft ist), oder automatisch besetzen:
| Zeit | Feld | Begegnung | Ergebnis |
|---|
Fügt nach der Vorrunde automatisch eine K.-o.-Runde hinzu (Viertelfinale/Halbfinale/Finale je nach Anzahl Qualifikanten). Geht jederzeit nachträglich, solange noch kein K.-o.-Spiel begonnen hat.
Die K.-o.-Runde ist unten im Spielplan enthalten.
Ca. 1 Minute vor dem nächsten fälligen Anpfiff drücken – die Ansage läuft danach automatisch entlang des Spielplans, beginnend beim ersten noch offenen Spiel (bereits eingetragene Ergebnisse werden übersprungen): Ansage der ersten Begegnungen direkt bei Start, Erinnerung vor Anpfiff, Countdown + Schiedsrichterpfiff vor An-/Abpfiff jedes Spiels, Hinweis "Die letzte Minute läuft" kurz vor Abpfiff, Ansage der nächsten Begegnungen samt Feld in der Pause, dazu eine Live-Spieluhr je Feld. Funktioniert auch ohne Internetverbindung am Spielfeld, sobald das Turnier einmal geladen wurde – bei schwachem Empfang vorher "Nur geräteeigene Stimme" aktivieren. Alle Werte über "⚙️ Einstellungen" anpassbar. Lautsprecher des Geräts auf laut stellen.
Trikots per Ziehen verschieben, kurz antippen um einen Spieler zuzuweisen. Gelb = eigenes Team, Grau = Gegner, Orange = Ball.
Trikots positionieren, dann als Schritt sichern. Beim Abspielen bewegen sich die Trikots nacheinander durch alle Schritte. Pro Formation können mehrere Animationen angelegt werden (z.B. "Anstoß" und "Pressing").
Spieler antippen um auszuwählen, dann ziehen um zu verschieben. Ansonsten ziehen (bzw. rechte Maustaste am PC) dreht die Kamera, Scrollen bzw. mit zwei Fingern kneifen zoomt. Gelb = eigenes Team, Grau = Gegner, Orange = Ball.
Spieler positionieren, dann als Schritt sichern. Beim Abspielen bewegen sich die Spieler nacheinander durch alle Schritte. Pro Spielzug können mehrere Animationen angelegt werden.
Mit "→ Training" wird eine Übung in den Ablauf des aktuell gewählten Trainings übernommen.
| Bezeichnung | Mannschaft | Kategorie | Anzahl | Größe | Notizen |
|---|
| Datum | Typ | Beschreibung | Betrag |
|---|
Noch keine Buchungen.
| # | Name | Position | Punkte |
|---|
Noch keine Spieler im Kader.
Aus den bei den Spielen erfassten Torschützen. Zählt nur bereits gespielte Partien.
| # | Name | Tore | Vorlagen | Summe |
|---|
Noch keine Torschützen erfasst – im Tab „Nächstes Spiel“ beim jeweiligen Spiel eintragen.
| Datum | Spieler | Punkte | Grund |
|---|
Noch keine Buchungen.
Spieler anderer Vereine, die als Verstärkung interessant sein könnten – getrennt vom eigenen Kader. Ein Spielerprofil aus DFBnet kann beim Anlegen direkt eingefügt werden, die Felder werden automatisch erkannt.
Noch keine gescouteten Spieler. Über „+ Spieler hinzufügen" den ersten anlegen.
Gelten für neue Registrierungen ab sofort, nicht rückwirkend für bestehende Accounts.
| Name | Rolle | Mannschaft(en) | Status | Angemeldet am |
|---|
| Mannschaft | Trainer | Spieler | Co-Trainer | Status | Angelegt am |
|---|
Wird zusätzlich zu den automatischen Periodisierungs-Tipps im Training-Tab angezeigt (z.B. Besonderheiten der eigenen Mannschaft). Leer lassen zum Entfernen.
Der Spielplan wird beim Speichern komplett neu berechnet – bereits eingetragene Ergebnisse, Kader-Zuordnungen und eine ggf. angelegte KO-Runde gehen dabei verloren. Mannschaft: „" (nicht änderbar).
Co-Trainer können den Kader, Termine, Gewichtung, Turniere und Material dieser Mannschaft mitverwalten.
Wer diesen Code bei der Registrierung oder über "Per Code beitreten" eingibt, wird direkt Co-Trainer dieser Mannschaft.
Scouts können ausschließlich den Scouting-Bereich dieser Mannschaft füllen und bearbeiten – keinen Kader, keine Termine, keine anderen Bereiche.
Wer diesen Code bei der Registrierung als "Scout" eingibt, wird direkt Scout dieser Mannschaft.
Teambetreuer sehen die Termine dieser Mannschaft und können ihre eigene Anwesenheit zu-/absagen – kein Zugriff auf Kader, Taktik oder andere Trainerfunktionen.
Wer diesen Code bei der Registrierung als "Teambetreuer" eingibt, wird direkt Teambetreuer dieser Mannschaft.
Werkzeug wählen, dann auf das Feld klicken zum Platzieren. Für Pfeile und Feldumrandung: klicken und ziehen (Freihand: Linie ohne Pfeilspitze mit Finger/Stift/Maus frei führen, Farbe wählbar). Elemente lassen sich verschieben; Doppelklick löscht ein Element.
Einfache Animation: Positionen festlegen, als Schritt sichern, weitere Schritte ergänzen und abspielen (nur zur Planung – gespeichert wird die aktuelle Ansicht als Bild).